HLRnet:
Textos
Esquema de evaluación de software educativo
Hans Le Roy
CVO KHNB
EHSAL
Presentamos aquí bajo forma de esquema una descripción
y evaluación de software educativo. No pretendemos en absoluto definir
lo que es mejor software ni fijar los límites de lo aceptable: todo
esto depende del profesor, de los alumnos y de lo que se pretende hacer
con el programa.
Para la elaboración de este esquema nos basamos entre otras cosas
en el que se ha usado en el VVKHO (Vlaams Verbond van het Katholiek Hoger
Onderwijs, Asociación flamenca de la enseñanza superior católica)
para algunos proyectos de evaluación.
El trabajo de refelexión, de análisis y de investigación
previo a la publicación de este texto se llevó a cabo en
el Katholieke Hogeschool Brussel y en colaboración con Eloy Mata
y Josefina Santibáñez Velilla, ambos profesores en la Universidad
de La Rioja. La cooperación nos fue facilitada por una beca Erasmus
de intercambio de profesores.
1. Características y objetivos del programa - señas de identidad
-
público: herramienta para el profesor o para el alumno
Software destinado al solo profesor tiene menos uso y menos utilidad
para el alumno. A veces puede ser útil disponer de recursos para
el profesor.
-
uso: limitado a un sujeto (una asignatura) determinada o no
Programas que no se limitan a una sola asignatura tienen más
utilidad para el aprendizaje, a condición de que sea variados y
abiertos (véase abajo).
-
modo: para uso colectivo / individual / a distancia / doméstico
/ combinado
-
objetivo: para materia nueva / practicar materia ya presentada /
remediación / curso rápido
-
campo: si se trata de un programa destinado a idiomas:
nivel lingüístico: vocabulario / gramática /
ortografía
nivel de las destrezas: comprensión auditiva / expresión
oral / comprensión lectora / expresión escrita
2. Los contenidos
-
los conocimientos requeridos para poder trabajar con el programa
Si la preparación al trabajo con el programa (la maestría
de la herramienta) cuesta mucho esfuerzo, puede ser poco aconsejable introducirlo.
-
los contenidos incluidos
-
se puede añadir otros contenidos o no
-
errores de contenido
Por ejemplo: "Caracas es la capital de Argentina"
-
errores de forma y/o de idioma
Por ejemplo: "Caracas es el capital de Venezuela", o fallos en los
enlaces entre los módulos.
3. Apertura y flexibilidad
-
actualización del contenido
Si el contenido del programa se puede actualizar de alguna manera,
el programa se puede usar en contextos más diversos y durante más
tiempo.
-
abierto o no
Un programa abierto brinda más posibilidades de adaptación.
-
flexible o no
Cuanto más flexible el programa, tanto mayor la libertad del
profesor para adaptarlo. Por otra parte, un programa menos flexible requiere
menos intervención por parte del profesor.
-
posibilidad de integrar multimedia (vídeo, sonido)
-
compatibilidad con otros programas
-
relación con bancos de datos
-
relación con programas de tratamiento de texto
-
adaptabilidad a sus propios necesidades y deseos
Si el profesor o el mismo alumno pueden adaptar el programa a las necesidades
de aprendizajo o entrenamiento, las posibilidades de uso son mayores.
4. Presentación
-
el texto y los gráficos en la pantalla: ¿son ergonómicos?
¿funcionales? ¿adaptados a los objetivos?
-
eficacidad de los componentes gráficos
-
mensajes de retroacción adaptados (o adaptables) al público
y a los objetivos
El feedback es el conjunto de las repuestas que se dan al aprendiz.
Pueden llevar
-
elementos de aprobación, estímulo u otro
-
elementos de corrección y anális de errores
-
funcionalidad de los efectos especiales
5. Convivialidad
-
las instrucciones que se dan
-
el uso lógico de las teclas de función
-
teclas de función para avanzados
-
libertad en la concepción de unidades didácticas
-
momentos de descanso posibles o no
-
adaptación a los objetivos
-
uso de macros que permiten personalizar el uso del programa
-
errores de programación (que comprometen o no el funcionamiento)
6. Valor didáctico añadido
uso didáctico: la organización
-
la relación entre el programa y el manual usado
Ciertos programas se limitan a un solo manual, a un solo tipo de clases
o de alumnos. Otros permiten un uso más general.
¿Qué hay que preparar? Qué hay que enseñar
a los alumnos antes de que puedan empezar a trabajar?
uso didáctico: el aprendizaje
-
motivación por el hardware / el contenido / la forma
Un programa puede valorizar el entorno y motivar de por sí el alumno.
-
motivación para el uso del programa
Puede ser que el programa motive al alumno por otras razones que las citadas.
-
interactividad personal o a través del profesor
-
disponibilidad de y acceso a recursos a distancia
Claro está que un programa que pone al lcance del alumno datos,
contactos o información que nunca podría alcanzar de otra
manera, tiene un valor añadido muy importante.
la evaluación
La pregunta es de saber si se proponen respuestas alternativas, y que tipo
de respuestas alternativas se proponen.
¿Qué tipo de análisis se hace? Distinguir entre respuestas
correctas falsas y correctas no es tan difícil, pero también
hay programas que agrupan diferentes tipos de respuestas falsas.
-
retroacción y remediación
¿Qué se le propone al alumno al dar una respuesta falsa?
-
ejercicios de remediación
Basándose en los errores cometidos, el programa podría proponer
ejercicios que permitieran al alumno no volver a cometerlos.
¿De qué tipo de ayuda dispone el alumno? Puede haber pantallas
de ayuda sobre el propio programa con el se trabaja (ayuda el instrumento),
pantallas de ayuda sobre los mecanismos que se ejercen (una obra de referencia
que puede consultar el alumno), ...
-
grabación de las respuestas
El programa puede grabar las respuestas dadas, y en función de estas
respuestas proponer una remediación, una nota, ..., o sólo
guardar una lista de los errores cometidos. En este último caso,
el alumno podría sentirse amenazado, ya que el uso de software educativo
tendría que fomentar un clima de aprendizaje seguro.
Se trata de saber si las sesiones están atomizadas o si el programa
establece una relación con las sesiones anteriores. Puede ser que
se analice el progreso del alumno, que se analicen sus deficiencias, que
la retroacción sea evolutiva, etc.
¿Se guardan notas de las sesiones?
7. Campo de uso
Algunos elementos que se refieren al campo de uso restringen (o al revés
ensanchan) la utilidad del software, mientras que otros influyen en el
rendimiento del mismo.
-
¿limitado al contenido o a la asignatura?
-
¿relacionado con un método o un manual?
-
aceptabilidad metodológica
8. Documentación:
-
relación con el distribuidor
-
contactos con el equipo de programadores
-
existencia de grupos de usuarios
-
versiones corregidas y nuevas
-
versiones corregidas y nuevas
9. Precio
-
licencia individual / de clase / del instituto
-
correcciones / nuevas versiones
-
relación precio - calidad
-
relación precio - cantidad (contenido, campo de acción, número
de usuarios)
-
requisitos de hardware (memoria, ...)
-
compatibilidad con impresoras
-
posibilidades de ensanchamiento
10. Otros elementos
11. Condiciones para el uso de software educativo
He aquí una relación de algunos elementos que influyen
en la eficacia y el uso de software educativo:
material e infraestructura
el acceso al local de las computadoras (¿quién? ¿cuándo?
¿dónde?)
la gestión del local de informática-
el tipo de aparatos
la disposición de los aparatos
los programas disponibles (¿qué programas? ¿disponibles
para quién? ¿abiertos o cerrados?)-
personal
-
¿en qué medida existe y funciona la colaboración?
-
presencia en el equipo de gente que está enterada de evoluciones
-
presencia en el equipo de gente capaz de programar
-
el conocimiento del campo de estudios
Publicado en Internet el 23 de abril de 1996 por Hans
Le Roy. Última puesta a punto: 7 de abril de 2001.
Vuelta a home page.
Gracias por comunicarme cualquier observación.